home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / music / opl3.zip / OPL3.H < prev   
C/C++ Source or Header  |  1994-12-24  |  8KB  |  261 lines

  1. /*
  2.  *    opl3.h    - Definitions of the OPL-3 registers
  3.  *
  4.  * Copyright by Hannu Savolainen 1993
  5.  *
  6.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  7.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  8.  * are met:
  9.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  10.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  11.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  12.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  13.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  14.  *
  15.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  16.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  17.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  18.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  19.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  20.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  21.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  22.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  23.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  24.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  25.  * SUCH DAMAGE.
  26.  *
  27.  */
  28.  
  29. /*
  30.  *    The OPL-3 mode is switched on by writing 0x01, to the offset 5
  31.  *    of the right side.
  32.  *
  33.  *    Another special register at the right side is at offset 4. It contains
  34.  *    a bit mask defining which voices are used as 4 OP voices.
  35.  *
  36.  *    The percussive mode is implemented in the left side only.
  37.  *
  38.  *    With the above exeptions the both sides can be operated independently.
  39.  *    
  40.  *    A 4 OP voice can be created by setting the corresponding
  41.  *    bit at offset 4 of the right side.
  42.  *
  43.  *    For example setting the rightmost bit (0x01) changes the
  44.  *    first voice on the right side to the 4 OP mode. The fourth
  45.  *    voice is made inaccessible.
  46.  *
  47.  *    If a voice is set to the 2 OP mode, it works like 2 OP modes
  48.  *    of the original YM3812 (AdLib). In addition the voice can 
  49.  *    be connected the left, right or both stereo channels. It can
  50.  *    even be left unconnected. This works with 4 OP voices also.
  51.  *
  52.  *    The stereo connection bits are located in the FEEDBACK_CONNECTION
  53.  *    register of the voice (0xC0-0xC8). In 4 OP voices these bits are
  54.  *    in the second half of the voice.
  55.  */
  56.  
  57. /*
  58.  *    Register numbers for the global registers
  59.  */
  60.  
  61. #define TEST_REGISTER                0x01
  62. #define   ENABLE_WAVE_SELECT        0x20
  63.  
  64. #define TIMER1_REGISTER                0x02
  65. #define TIMER2_REGISTER                0x03
  66. #define TIMER_CONTROL_REGISTER            0x04    /* Left side */
  67. #define   IRQ_RESET            0x80
  68. #define   TIMER1_MASK            0x40
  69. #define   TIMER2_MASK            0x20
  70. #define   TIMER1_START            0x01
  71. #define   TIMER2_START            0x02
  72.  
  73. #define CONNECTION_SELECT_REGISTER        0x04    /* Right side */
  74. #define   RIGHT_4OP_0            0x01
  75. #define   RIGHT_4OP_1            0x02
  76. #define   RIGHT_4OP_2            0x04
  77. #define   LEFT_4OP_0            0x08
  78. #define   LEFT_4OP_1            0x10
  79. #define   LEFT_4OP_2            0x20
  80.  
  81. #define OPL3_MODE_REGISTER            0x05    /* Right side */
  82. #define   OPL3_ENABLE            0x01
  83.  
  84. #define KBD_SPLIT_REGISTER            0x08    /* Left side */
  85. #define   COMPOSITE_SINE_WAVE_MODE    0x80        /* Don't use with OPL-3? */
  86. #define   KEYBOARD_SPLIT        0x40
  87.  
  88. #define PERCUSSION_REGISTER            0xbd    /* Left side only */
  89. #define   TREMOLO_DEPTH            0x80
  90. #define   VIBRATO_DEPTH            0x40
  91. #define      PERCUSSION_ENABLE        0x20
  92. #define   BASSDRUM_ON            0x10
  93. #define   SNAREDRUM_ON            0x08
  94. #define   TOMTOM_ON            0x04
  95. #define   CYMBAL_ON            0x02
  96. #define   HIHAT_ON            0x01
  97.  
  98. /*
  99.  *    Offsets to the register banks for operators. To get the
  100.  *    register number just add the operator offset to the bank offset
  101.  *
  102.  *    AM/VIB/EG/KSR/Multiple (0x20 to 0x35)
  103.  */
  104.  #define AM_VIB                    0x20
  105.  #define   TREMOLO_ON            0x80
  106.  #define   VIBRATO_ON            0x40
  107.  #define   SUSTAIN_ON            0x20
  108.  #define   KSR                0x10     /* Key scaling rate */
  109.  #define   MULTIPLE_MASK        0x0f    /* Frequency multiplier */
  110.  
  111.  /*
  112.   *    KSL/Total level (0x40 to 0x55)
  113.   */
  114. #define KSL_LEVEL                0x40
  115. #define   KSL_MASK            0xc0    /* Envelope scaling bits */
  116. #define   TOTAL_LEVEL_MASK        0x3f    /* Strength (volume) of OP */
  117.  
  118. /*
  119.  *    Attack / Decay rate (0x60 to 0x75)
  120.  */
  121. #define ATTACK_DECAY                0x60
  122. #define   ATTACK_MASK            0xf0
  123. #define   DECAY_MASK            0x0f
  124.  
  125. /*
  126.  * Sustain level / Release rate (0x80 to 0x95)
  127.  */
  128. #define SUSTAIN_RELEASE                0x80
  129. #define   SUSTAIN_MASK            0xf0
  130. #define   RELEASE_MASK            0x0f
  131.  
  132. /*
  133.  * Wave select (0xE0 to 0xF5)
  134.  */
  135. #define WAVE_SELECT            0xe0
  136.  
  137. /*
  138.  *    Offsets to the register banks for voices. Just add to the
  139.  *    voice number to get the register number.
  140.  *
  141.  *    F-Number low bits (0xA0 to 0xA8).
  142.  */
  143. #define FNUM_LOW                0xa0
  144.  
  145. /*
  146.  *    F-number high bits / Key on / Block (octave) (0xB0 to 0xB8)
  147.  */
  148. #define KEYON_BLOCK                    0xb0
  149. #define      KEYON_BIT                0x20
  150. #define      BLOCKNUM_MASK                0x1c
  151. #define   FNUM_HIGH_MASK            0x03
  152.  
  153. /*
  154.  *    Feedback / Connection (0xc0 to 0xc8)
  155.  *
  156.  *    These registers have two new bits when the OPL-3 mode
  157.  *    is selected. These bits controls connecting the voice
  158.  *    to the stereo channels. For 4 OP voices this bit is
  159.  *    defined in the second half of the voice (add 3 to the
  160.  *    register offset).
  161.  *
  162.  *    For 4 OP voices the connection bit is used in the
  163.  *    both halfs (gives 4 ways to connect the operators).
  164.  */
  165. #define FEEDBACK_CONNECTION                0xc0
  166. #define   FEEDBACK_MASK                0x0e    /* Valid just for 1st OP of a voice */
  167. #define   CONNECTION_BIT            0x01
  168. /*
  169.  *    In the 4 OP mode there is four possible configurations how the
  170.  *    operators can be connected together (in 2 OP modes there is just
  171.  *    AM or FM). The 4 OP connection mode is defined by the rightmost
  172.  *    bit of the FEEDBACK_CONNECTION (0xC0-0xC8) on the both halfs.
  173.  *
  174.  *    First half    Second half    Mode
  175.  *
  176.  *                     +---+
  177.  *                     v   |
  178.  *    0        0        >+-1-+--2--3--4-->
  179.  *
  180.  *
  181.  *                    
  182.  *                     +---+
  183.  *                     |   |
  184.  *    0        1        >+-1-+--2-+
  185.  *                          |->
  186.  *                    >--3----4-+
  187.  *                    
  188.  *                     +---+
  189.  *                     |   |
  190.  *    1        0        >+-1-+-----+
  191.  *                           |->
  192.  *                    >--2--3--4-+
  193.  *
  194.  *                     +---+
  195.  *                     |   |
  196.  *    1        1        >+-1-+--+
  197.  *                        |
  198.  *                    >--2--3-+->
  199.  *                        |
  200.  *                    >--4----+
  201.  */
  202. #define   STEREO_BITS                0x30    /* OPL-3 only */
  203. #define     VOICE_TO_LEFT        0x10
  204. #define     VOICE_TO_RIGHT        0x20
  205.  
  206. /*
  207.  *     Definition table for the physical voices
  208.  */
  209.  
  210. struct physical_voice_info {
  211.         unsigned char voice_num;
  212.         unsigned char voice_mode; /* 0=unavailable, 2=2 OP, 4=4 OP */
  213.         unsigned short ioaddr; /* I/O port (left or right side) */
  214.         unsigned char op[4]; /* Operator offsets */
  215.     };
  216.  
  217. /*
  218.  *    There is 18 possible 2 OP voices
  219.  *    (9 in the left and 9 in the right).
  220.  *    The first OP is the modulator and 2nd is the carrier.
  221.  *
  222.  *    The first three voices in the both sides may be connected
  223.  *    with another voice to a 4 OP voice. For example voice 0
  224.  *    can be connected with voice 3. The operators of voice 3 are
  225.  *    used as operators 3 and 4 of the new 4 OP voice.
  226.  *    In this case the 2 OP voice number 0 is the 'first half' and
  227.  *    voice 3 is the second.
  228.  */
  229.  
  230. #define USE_LEFT    0
  231. #define USE_RIGHT    1
  232.  
  233. static struct physical_voice_info physical_voices[18] =
  234. {
  235. /*       No Mode Side        OP1    OP2    OP3   OP4    */
  236. /*    ---------------------------------------------------    */
  237.     { 0,  2, USE_LEFT,    {0x00,    0x03,    0x08, 0x0b}},
  238.     { 1,  2, USE_LEFT,    {0x01,    0x04,    0x09, 0x0c}},
  239.     { 2,  2, USE_LEFT,    {0x02,    0x05,    0x0a, 0x0d}},
  240.  
  241.     { 3,  2, USE_LEFT,    {0x08,    0x0b,    0x00, 0x00}},
  242.     { 4,  2, USE_LEFT,    {0x09,    0x0c,    0x00, 0x00}},
  243.     { 5,  2, USE_LEFT,    {0x0a,    0x0d,    0x00, 0x00}},
  244.  
  245.     { 6,  2, USE_LEFT,    {0x10,    0x13,    0x00, 0x00}}, /* Used by percussive voices */
  246.     { 7,  2, USE_LEFT,    {0x11,    0x14,    0x00, 0x00}}, /* if the percussive mode */
  247.     { 8,  2, USE_LEFT,    {0x12,    0x15,    0x00, 0x00}}, /* is selected */
  248.  
  249.     { 0,  2, USE_RIGHT,    {0x00,    0x03,    0x08, 0x0b}},
  250.     { 1,  2, USE_RIGHT,    {0x01,    0x04,    0x09, 0x0c}},
  251.     { 2,  2, USE_RIGHT,    {0x02,    0x05,    0x0a, 0x0d}},
  252.  
  253.     { 3,  2, USE_RIGHT,    {0x08,    0x0b,    0x00, 0x00}},
  254.     { 4,  2, USE_RIGHT,    {0x09,    0x0c,    0x00, 0x00}},
  255.     { 5,  2, USE_RIGHT,    {0x0a,    0x0d,    0x00, 0x00}},
  256.  
  257.     { 6,  2, USE_RIGHT,    {0x10,    0x13,    0x00, 0x00}},
  258.     { 7,  2, USE_RIGHT,    {0x11,    0x14,    0x00, 0x00}},
  259.     { 8,  2, USE_RIGHT,    {0x12,    0x15,    0x00, 0x00}}
  260. };
  261.